3.2. Os sistemas (não ditos) de julgamento: S1 e S2.

3.2. Os sistemas (não ditos) de julgamento: S1 e S2.
3.2.1. A perspectiva dos jogadores e julgadores a partir de Kahneman e Taleb.
3.2.2. Os sistemas rápido e devagar: S1 e S2.
3.2.3. O Fator Glicose e o o Fator Fadiga.
3.2.4. O Efeito Halo: a primeira impressão é a que fica.


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